문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아리(리그 오브 레전드) (문단 편집) === Q - 현혹의 구슬(Orb of Deception) === || [[파일:ahri_q_2023.png|width=64]] || {{{#f0f0e7 아리가 구슬을 던진 후 다시 받습니다. 던질 때는 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입히며 돌아올 때는 {{{#cdfafa 고정 피해}}}를 입힙니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 55 / 65 / 75 / 85 / 95}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 880}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 7}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 40 / 65 / 90 / 115 / 140 {{{#mediumslateblue (+0.45 주문력)}}} }}} {{{#f0f0e7 [[파일:롤아이콘-고정피해.png|width=20]] 40 / 65 / 90 / 115 / 140 {{{#mediumslateblue (+0.45 주문력)}}}}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 투사체 속도: 1700 }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0103/ability_0103_Q1.webm, width=320, height=180)] || 아리의 주력기. 직선으로 일정거리 날아간 후 주인에게 돌아오며 경로 내에 모든 적을 관통하여 피해를 주는 점이 [[시비르]]의 부메랑 검(Q)과 비슷한데, 피해 감소 효과가 없고 오히려 되돌아올 때 더 강한 '''고정 피해'''를 준다는 차이점이 있다. 사거리가 길고 폭도 꽤 넓직하기 때문에 라인 클리어와 견제에 유용하다. 당연히 가장 먼저 마스터하는 스킬. 단 논타겟인 데다가 고정 피해지만 각각의 피해량은 그리 높은 편이 아니므로, 상대의 움직임을 예측하고 돌아올 자신의 위치까지도 고려해서 2타 전부 맞힐 수 있도록 해야 한다. 선딜레이가 있어 Q점멸이 가능하다. 기습 킬 캐치에 유용한 테크닉. 5.2 패치에서 투사체가 나와있는 동안 아리의 이속이 증가하는 효과가 추가되었으나, 8.8 패치에서 패시브의 회복 효과와 맞바뀌었고, 10.18 패치에서 다시 회복 효과가 패시브로 옮겨가면서 이전처럼 순수 딜링 스킬이 되었다. 연습 모드의 연습용 봇에게 사용하면 적중시 합계 대미지가 2배로 표기되는 버그가 있다. 물론 표기량만 그렇고 실제 피해량은 정상적으로 들어가며, 이후 봇의 대미지 초기화가 이루어지기 전에 또다른 피해를 입히면 뻥튀기된 수치가 정상으로 돌아온다. 근데 이게 Q 1타와 2타 각각에도 적용되는지라 1타 피해량이 2배로 표기되었다가 2타를 맞으면 1타 피해량은 정상으로 돌아오고 2타 피해량이 2배로 나오는 기묘한 상황이 발생한다.[* 가령 Q의 1타 대미지가 30이면 봇은 '합계: 60'을 표기하는데, 2타의 피해가 40이면 1타의 수치 표기는 30으로 되돌아가고 2타 피해를 80으로 표기하여 '합계: 110'을 띄우게 된다. 이후 다른 피해를 입히면 Q 2타의 뻥튀기 된 수치도 정상으로 돌아와 '합계: (70+다른 공격으로 입힌 피해)'를 띄운다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기